PS中国在上海举行了线下的PS VR体验会 PS VR近期将在中国发售

发布时间:2016-07-04 10:52 作者:Q趣家园 点击:我要评论()

 E3过后,关于国行PS VR的消息就多起来了。6月25日,PS中国在上海举行了线下的PS VR体验会,30日发布消息确定7月27日将举行PS VR中国发布会,公开国行发售相关的情报。7月1日-2日,PS中国在北京朝阳区酒仙桥北路恒通国际创新园C9举办了首次面对大众媒体和公众的PS VR专题体验会。电玩巴士的记者参与了这次体验活动。 PSVR psp VR ▲体验活动现场   和之前上海的PS VR体验会一样,索尼准备了6个内容给媒体和公众体验。这六个分别是:   PlayRoom VR 怪兽大逃亡   The Deep   Rigs   Ace Banana   Code 12   The London Heist 伦敦大劫案   因为是专题体验活动,和展会上的体验环节相比,到场媒体人员能有1个小时更充分更自由的时间来接触以上的展示内容。虽然,之前我们已经有了不少PS VR的相关体验报告,结合这次的体验内容,我们再次给大家归纳一下PS VR的表现,讲述一下体验心得。 关于设备的体验   PS VR的性能参数此前已经公开,我们不赘述。和Oculus Rift,HTC Vive相比,PS VR在头戴设计上是完全不一样的。强调一下,这种通过额头和后脑固定,显示屏随时前后可调的设计,单人佩戴15秒之内就可以完成,戴上之后对眼镜没有压迫感,使用中可以手扶镜架,不压头,稳定性出众,侧出的线缆少且细,干扰不大,整体舒适度是目前VR产品中最好的。   就显示效果而言,PS VR是一整块5.7寸的OLED,1080P的分辨率比另外两家设备稍低,但子像素是RGB排列,观看感受和另外两家有较为明显的差异。Rift和Vive的纱窗效应较为明显,像纯白,高亮度的背景下,人能很直接地感受到,面前有许多细小的黑点,而PS VR的纱窗效应要好不少,但画面整体会稍微模糊一些。VR头显的特性是视野正前方的分辨率最好,不动头转动眼球看四周,会出现明显的色散现象,清晰度会下降。PS VR相对其他两种设备,这种现象会更显著一些。另外,物体的边缘,PS VR结合PS4有一定的闪烁感,这点在另外两种设备中就表现不明显,我们不知道未来PS NEO图形性能提升之后,能不能改变这一点。   PS VR的响应性非常出色,在The Deep这样的深海观览体验中,探照灯以及视野会跟随着你的头部方向运动,你不会觉得画面效应和动作有间隔,和现实感觉几乎相同,形容一下就是“人进去了”。即便在《怪兽大逃亡》中,你需要带着头显做激烈的闪避动作时,也不会有可察觉的,视野脱离身体姿态的感觉。这对于VR来说无疑是非常重要的。   和Vive相比,Rift和PS VR都属于“椅子VR”,也就是在对头显追踪定位上,后两者的范围相对更有限,主要就是坐在椅子上使用,这也对内容设计,操作设计提出了一些要求。Vive是“房间规模VR”,用户能头戴设备在一定空间内自由走动,但位移能力还是有限,所以它采取了一种手柄指向进行跳跃瞬移的移动操控方式。PS VR主要则是通过MOVE的朝向,或者手柄左摇杆来控制位移。 关于体验的内容   展示的六个内容,作为游戏,Rigs和怪兽大逃亡完成度稍高一些,其他更多应该说是技术演示,在体验过程中,都没有什么操作说明,一开始体验难免有点摸不着头脑的地方。并且,说是技术演示,在各种设计,判定,效果的细节上,就不是那么完善。 PSVR psp VR ▲双MOVE应该会成为PS VR的标配   卡通质感的怪兽大逃亡画面很讨巧。虽然简单,你不会觉得很简陋,视觉上会比较舒适。在怪兽玩家躲避其他玩家扔东西进攻的时候,动作幅度会比较大,这时候画面响应依然及时,头显的佩戴稳定性也没有问题。这种直观的操作和众乐乐的游戏设计方向,相信未来会获得不错的评价。   The Deep是纯观览性质的内容。画面质感是最真实最好的,向我们展示了PS4在VR观影方面的能力。沉浸感很不错。这个内容大家也应该很熟悉了,可说的不多。   Rigs就是完成度相对较高的,比较像是正式游戏的内容了。操作上属于标准的FPS。作为比较激烈的第一人称游戏,游戏必须要经常用右摇杆做视角调整,这款游戏是比较容易让人产生VR眩晕的。而The Deep和怪兽大逃亡就完全不会晕。   The London Heist放出的是在车上射击的部分。玩家双手持MOVE控制器,一只手端枪射击,一只手则要换弹夹。MOVE的响应性和精准度是可以接受的,不过这个内容更多是展示操作方式,射击本身就称不上很有手感。画面不算精致,帧数表现很稳定流畅。抛东西的操作,需要多练习一下。同时,因为PS摄像头的覆盖空间问题,饮料掉在脚下是无法捡起来的。这也证明,针对“椅子VR”,游戏内容需要避免一些会让人出戏的状况。   Ace Banana手感比较像PS3时代的MOVE运动游戏。玩家双手持MOVE控制器,一只手握弓,一只手上箭拉弦。这一套操作是比较成熟的了。在VR环境下,游戏的空间比看电视屏幕大了许多,投入感也强了许多。说到这,我挺期待PS VR版的《运动冠军》射箭飞盘的体验。如果有台球之类可能也不错。   Code 12是一个洞窟内打僵尸的游戏。在行走和射击的操作设计上属于比较少见的,僵尸扑近身边的效果,个人觉得还需要再调整。作为初期内容,可能轨道光枪的形式更适合这样的游戏。 PSVR psp VR ▲目前佩戴体验最好的VR设备 最后   PS VR 10月13日将在美国发售。在30日的索尼财报说明当中也提到了,VR的影视作品,表演比赛等非游戏内容,也会是索尼要发力的方向。VR游戏在初期,无疑会有一个摸索试错的阶段,从题材,操作方式,到各种设计细节,等等。虽然索尼确定设备上市同期会有50多款游戏。个人猜测很难出现特别亮眼,像当年推动3D影视的《阿凡达》一般的作品。个人对《夏日课堂》《怪兽大逃亡》《Ace Banana》这些交流型,聚会型内容在初期的表现要更看好一些。如何让玩家购入设备后保持一个新鲜感,让玩家能够运用PS VR体验更多来源,更多形式的VR内容会是索尼很重要的课题。我们也需要等待更多消息的公开。不过相信大家最关心的,还是国行价格的问题。你猜国行会是什么价格呢?
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